ਰਿਚਰਡ ਗਾਰਫੀਲਡ ਨਾਲ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿview, ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ: ਇਕੱਠ

FYI.

ਇਹ ਕਹਾਣੀ 5 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ.

ਸਮਾਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਮੈਜਿਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ: ਇਕੱਠ ਕਰਨਾ, dsਕੜਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਦੇ ਦੁਖੀ ਹੋ. ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਂ ਲੱਖਾਂ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਡਾਰਕੀ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਬਾਲਗ ਵਜੋਂ. ਕੁਝ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ...
  • ਡੇਵ ਡੋਰਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ, ਤੱਟ ਦੇ ਵਿਜ਼ਰਡਸ

    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਮੈਜਿਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ: ਇਕੱਠ ਕਰਨਾ, dsਕੜਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਦੇ ਦੁਖੀ ਹੋ. ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਂ ਲੱਖਾਂ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਡਾਰਕੀ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਬਾਲਗ ਵਜੋਂ. ਹੁਣ 20 ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਮੈਜਿਕ ਨੇ ਹਾਲ ਦੀ ਯਾਦ ਵਿਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ my ਮੇਰੀ ਰਾਏ among ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਚੰਗੀ-ਹੱਕਦਾਰ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਈ ਹੈ.

    ਮੈਜਿਕ ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਰਿਚਰਡ ਗਾਰਫੀਲਡ ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਹੈ, ਜੋ ਕੰਬਿਨੇਟਰ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਪੀਐਚਡੀ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਜਿਕ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਹੈ, ਗਾਰਫੀਲਡ ਰੋਬੋਰੇਲੀ ਸਮੇਤ ਕਈ ਹੋਰ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ; Vampie: ਸਦੀਵੀ ਚੱਕਾ; ਸਪੈਕਟ੍ਰੋਮੇਂਸਰ; ਅਤੇ ਟੋਕਿਓ ਦਾ ਰਾਜਾ . ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਰਿਚਰਡ ਬਦਨਾਮ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋਖਮ! ਜੇਤੂ ਅਤੇ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਟਵੀਟ ਦੇ ਲੇਖਕ ਕੇਨ ਜੇਨਿੰਗਸ ਇਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਨੂੰ ਸਮਾਨਤਾਪੂਰਣ playੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਮੱਛੀਆਂ, ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ.

    ਕੁਝ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਗਾਰਫੀਲਡ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਪੋਕਰ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਫੋਨ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ.

    ਵਾਈਸ: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੱਤ ਕਿਹੜੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਨ?
    ਰਿਚਰਡ ਗਾਰਫੀਲਡ: ਲੋਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਕ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖੇਡ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਲੂ ਵਰਗੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਕਤਲ-ਰਹੱਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕੀ ਲੇਖਕ ਨੇ ਬੈਠ ਕੇ ਕਤਲ-ਰਹੱਸ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਸਦਾ ਇਸ ਕੱ dedਣ ਵਾਲਾ ਮਕੈਨਿਕ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਵਿਚ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਚੰਗਾ ਕਤਲ-ਰਹੱਸ-ਸੁਆਦ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣਾਏਗਾ? ਬਹੁਤੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    ਇਸ ਲਈ ਮੈਜਿਕ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਖੇਡ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਡੇਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਜੜ ਸੀ. ਇਹ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਥੀਮ ਜੋੜਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਲਿਆ. ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਜੋ ਮੈਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪੇਕਿੰਗ ਆਰਡਰ, ਜੋ ਇਕ ਅਬਸਟ੍ਰਕਟ ਬਲਫਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਵਿਚ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ 'ਤੇ ਉੱਤਰਣ ਦਾ ਮਨੋਰਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਪੋਸਟਾਂ ਪੰਛੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚੀਆਂ ਪਕੜੀਆਂ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿਚ ਹਨ. ਇਹ ਪੋਸਟਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਪੰਛੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਮੂਨਾ ਦਿੱਤਾ.

    ਅਕਸਰ, ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਜਾਂ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰ, ਜਾਂ ਯੁੱਧ ਯੁੱਧ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕੁਦਰਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਮੈਜਿਕ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਉਹ ਇਕੱਤਰਤਾ ਦਾ ਪਹਿਲੂ ਹੈ — ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿਚ, ਬਲਕਿ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਬਾਰੇ ਕੱਟੜ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
    ਸਹੀ. ਖੇਡ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਖੂਨ ਵਗਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਸਾਰਾ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ gamesਨਲਾਈਨ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਵੇਖਦੇ ਹੋ. 90 ਵਿਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਲੇਅਰ ਟ੍ਰੇਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਜਾਂ ਫੁੱਟਬਾਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ, ਬਲਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕੀਤੀ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਏ. ਮੈਜਿਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ, ਜੇ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੀ ਭਿੰਨਤਾ ਹੋਵੇਗੀ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ wayੰਗ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ, ਛੋਟੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਂਗ ਸੀ.

    ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਗੇਮ ਦੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸੰਸਕਰਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੈੱਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਯੋਗ ਹੋ? ਕੀ ਇਹ ਕਦੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ?
    ਮੁ daysਲੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਜਿਕ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਸਾਨੂੰ ਸਮਝ ਜਾਂ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸਾਹਿਤ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ ਕਿ ਇਸਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸੁਪਰ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਪੂਰਾ ਵਿਚਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਡੇਕ ਹੋਣ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ ਨੂੰ ਪਰਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ moveੰਗ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ, ਇਕ ਵਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਪਰੇ ਉਸ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਪਹੇਲੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਾਂਗ ਕੋਈ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਜਿਸ ਨੇ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਦੀ ਕਾted ਕੱ .ੀ.

    ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਦੀ ਅਸਲ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਨਵੇਂ ਮਾਲਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ seeੰਗ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ.
    ਅਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਾਸਟਰਜ ਦੀ ਸ਼ਾਸਨ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਣਾ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਕੁਝ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ inੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪੁਰਾਣੀ ਲੜੀ. ਇਸਲਈ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਫਿਸ਼ਰ ਵਰਗਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਤੇ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਬਨਾਮ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪਹਿਲੂ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ?
    ਉਹ ਜਵਾਬ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੋਤਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਜਿਕ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਚਕਦਾਰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਗਲ ਚੀਜਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ waysੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠਿਆਂ ਡੈਕ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਥੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਚਕਤਾ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ. . ਅਤੇ ਪਲੇ ਸਮੂਹ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕ ਡੈੱਕ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ ਜਾਏਗਾ, ਜਾਂ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਮੇਰੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸ ਡੈਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕੋਈ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਸਨ ਜੋ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਵਿਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਂਦੇ. ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਵੱਡਾ ਹੋਇਆ ਹਾਂ ਘਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਮਸ਼ਹੂਰ, ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਲਿਖਤੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਬੈਠਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ. ਪਰ ਮੈਜਿਕ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜਿਆਦਾ ਨੈੱਟਵਰਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋਗੇ, ਪਰ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਓਗੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਖੇਡੋਗੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਖੇਡਣਗੇ, ਅਤੇ ਮੈਜਿਕ ਨਾਲ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਹੈ ਕਿ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਜੋ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਰਸਮੀ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਣਾ ਸੀ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ’93 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ ਹੁਣ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਗੀਆਂ ਜੋ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ.

    ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਇਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਭਾਵਨਾ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਲੋਕ ਆਪਣਾ ਮਨ ਗੁਆ ​​ਬੈਠਦੇ ਹਨ.
    ਜਨੂੰਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਣਨ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕ ਜਾਂ ਜੀਵਨਸ਼ੈਲੀ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਰੇ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਮੈਜਿਕ, ਜਾਂ ਡੰਜਿਓਨਜ਼ ਐਂਡ ਡ੍ਰੈਗਨਜ, ਜਾਂ ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਦੇ ਸੰਸਾਰ … ਜਾਂ ਜਿਸ ਤਰਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.

    ਕੀ ਕੋਈ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹੋ ਗਏ ਹੋ?
    ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਜਨੂੰਨ ਸੀ, ਪਰ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿਚ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਬੋਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ tingੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਝਗੜਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

    ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹੋਂਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ?
    ਮੈਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਪਰ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜੋ ਸਕਰਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਮਨੋ-ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਨ. ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆੱਨਰਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

    ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਉਹ ਲੋਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਜੋ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ doingੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਪੋਕਰ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ dsਕੜਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

    ਇਕ ਆਨਰ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਉਹ ਜੋ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਇਸ ਸਥਾਪਤ takingੰਗ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਜਾਣ ਸਕਣ, ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਣ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਥਾਪਤ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ. ਇੱਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਸ਼ਾਇਦ ਦੋਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਪੱਖ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼' ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ.

    ਮੈਜਿਕ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕੋਲ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰ ਅਤੇ ਆਨਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ. ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਖੁਸ਼ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਰਡ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਿਰੰਤਰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਿਰੰਤਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਅਤੇ ਆਨਰ ਗੇਮ ਦੇ ਮਿਨੀਸਿਏ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਇੱਕ ਡੈਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਈਡ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲੀਗਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਕਾਜਾ ਸ਼ੀਟ ਦੁਆਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ

    ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਮਨਪਸੰਦ ਮੈਜਿਕ ਕਾਰਡ ਹੈ?
    ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਸ਼ਹਿਰਾਜਾਦ. ਇਤਿਹਾਸਕ ਅਰਥਾਂ ਵਿਚ, ਬੇਸ਼ਕ, ਸ਼ਹਿਰਾਜਾਦ ਇਸ ਦਾ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਸੀ ਅਰਬ ਨਾਈਟਸ , ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਆਲ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਰਾਤ ਉਹ ਸੁਲਤਾਨ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਰਾਤ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਉਸਨੂੰ ਕਤਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਮੈਜਿਕ ਦੀ ਇੱਕ ਉਪ-ਗੇਮ ਖੇਡੋਗੇ, ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਪੇਰੈਂਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਭ ਮਿਲੇਗਾ. ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਉਹ ਉਹ ਸੁਆਦ ਜੋ ਮੈਂ ਦੱਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਲ ਪਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ.

    ਸੰਪੂਰਣ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੀ ਵਿਚਾਰ ਹੈ?
    ਜਦੋਂ ਮੈਂ 20 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਗੋ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਹੁੰਦਾ. ਹੁਣ ਮੈਂ ਪੋਕਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਪੋਕਰ ਸਧਾਰਣ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਉਥੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਹੁਨਰ ਹੈ. ਇਹ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪੋਕਰ ਦਾ ਹੱਥ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਲਚਕਦਾਰ ਵੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਾਲਜ ਵਿਚ ਸੀ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਪਸੰਦ ਪੋਕਰ ਖੇਡੇ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਉਪਲਬਧ ਸਨ; ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਪੋਕਰ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਡ.

    ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿੜਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਉਹ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਲੋਕ ਮੇਰੇ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਬੁੜਬੁੜਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ bluffing ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਤਿੱਖਾ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਮੇਰੇ ਤੋਂ bluffing ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਇਹ ਅਤਿਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੈਜਿਕ ਖੇਡਣ ਬੈਠਦਾ ਹਾਂ. ਜੇ ਹਰ ਕੋਈ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਡੇੱਕ, ਲਾਲ / ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ / ਚਿੱਟਾ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਡੇਕ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਜੋ ਹੋਰ ਲੋਕ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ ਖੁਸ਼ੀ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ. ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਦੋਵੇਂ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ. ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਝਦਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ.

    ਰਿਚਰਡ 'ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣ ਲਈ ਥ੍ਰੀਡੋਨੇਕੀਜ਼ .ਇਹਦੇ ਨਾਲ

    @ ਬਲੈਕਬਟਲਰ