ਅਸਪਸ਼ਟ 'ਬਾਹਮੂਟ ਲਗੂਨ' ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 23 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨਿਸਟ ਯਾਤਰਾ

ਸਕੁਅਰ ਐਨੀਕਸ ਦੀ ਕਲਾ ਸੁਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੇੜਲੇ SNES ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕੰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਜੇਆਰਪੀਜੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪੰਜ ਵਾਰ ਸਥਾਨਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ.
  • ਬਾਮੂਤ ਲਗੂਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸ਼ਾਟ. ਫੋਟੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਮਬੀ ਗੇਮਜ਼

    'ਅੱਗ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ: ਥਰੇਸੀਆ 776' ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਨੇੜੇ ਦੀ ਅਸੰਭਵ 20 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ

    ਪੈਟਰਿਕ ਕਲੇਪੇਕ 07.29.19

    ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਐਪਸ ਦੀ ਨਿੱਜੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਜੀਵਨੀ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਬੜੇ ਮਾਣ ਨਾਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 'ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡ੍ਰਾਇਵ' ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ 'ਤੁਸੀਂ & lsquo; ਬਹੁਤ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਵੇਖੋਂਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ. '

    ਲੇਕਿਨ ਕਿਉਂ ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ ? ਇਹ ਇਕ ਖੇਡ? ਕਿਉਂਕਿ ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ ਨੇੜੇ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪੋਜ਼ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਾਇਯੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ onlineਨਲਾਈਨ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਅਰਥ 'ਗ਼ਲਤੀ' ਸੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਮਲਾਵਰ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਸੀ.

    ਨੇੜਿਓਂ & apos ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਵਾਲਾ ਰਵੱਈਆ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੈਲਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮੈਗਜ਼ੀਨ — EGM ਜਾਂ ਗੇਮਪ੍ਰੋ ਦੁਆਰਾ ਪੇਜਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਉਹ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ games ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਇਕ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਦੇਖਿਆ ਜਿਸ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ v . ਉਸ ਸਮੇਂ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਥੇ ਇਕ ਖੇਡ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਮਨਮੋਹਕ ਸਨ. ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਮਾਮੂਲੀ ਬਚਤ ਉਸ ਸਮੇਂ ਖਰਚ ਕੀਤੀ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਕ ਬੇਕਾਰ 'ਖੇਤਰ ਅਡੈਪਟਰ' ਲਈ 15 ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਐਸ ਐਨ ਈ ਐਸ ਕਾਰਤੂਸ ਤੇ ਖੇਤਰ-ਲਾਕਿੰਗ ਟੈਬਾਂ ਨੂੰ ਸਨੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਵੀ.

    ਇਕ ਹੈਕਸ ਸੰਪਾਦਕ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਗਨਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਫੋਟੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਰੋਮਹੈਕਿੰਗਟੋਨ

    ਬਾਮੂਤ ਲਗੂਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸ਼ਾਟ. ਫੋਟੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਮਬੀ ਗੇਮਜ਼

    ਬਾਹਮੂਟ ਲਗੂਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਪਾਤਕ ਫੋਂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ. ਫੋਟੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਨੇੜੇ

    ਸੇਗਾ ਦੀ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਕਿਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਯੈਕੂਜਾ ਕੁੜਕੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਰੱਖਿਆ

    ਪੈਟਰਿਕ ਕਲੇਪੇਕ 11.12.20

    ਇਹ ਨੇੜੇ ਤੇਜ਼ੀ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੋਵੇਗੀ. ਸਾਲ 2000 ਸੀ, ਅਤੇ ਨੇੜ 17 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਸੀ. ਇਹ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ, ਨੇਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਸੀ ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਇੱਛਾ ਵੱਲ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਕਮਮੇਡੋ ਵੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਸੀ. ਨਾ ਹੀ ਅਨੁਵਾਦਕ ਸਨ.

    ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪੰਨਾ 2000 ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਰੋਮ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ.

    • 'ਡਾਈਲਾਗ ਡਿਕੋਪ੍ਰੈਸਰ: ਮੁਕੰਮਲ
    • ਡਾਈਲਾਗ ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ: ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ
    • ਫੋਂਟ ਸ਼ਾਮਲਕਰਤਾ: ਮੁਕੰਮਲ
    • ਸਕ੍ਰਿਪਟ / ਰਾਅ ਡੇਟਾ ਕਨਵਰਟਰਸ: ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ '

    ਅਨੁਵਾਦ 25% ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ 100% ਨਹੀਂ ਬਣਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਸੱਤ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬੱਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ .

    ਮੰਡੇਲੀਨ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਮਾਂ 3 ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਦੀ ਇਕ ਝਲਕ. ਫੋਟੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਰੋਮਹੈਕਿੰਗ

    ਅਸਲ ਯੋਜਨਾ ਖੁਦ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਨੇੜ ਲਈ ਸੀ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੰਡੇਲਿਨ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਗਭਗ 20 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਰੁਕਾਵਟ ਵੱਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਯਾਤਰਾ ਲਗਭਗ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਸੀ. ਪਰ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਨੇੜਲੇ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸੰਸਕ ਲੋਕਲਾਈਜ਼ਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਜੋ ਟੌਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ knownਨਲਾਈਨ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ & # 39; ਦਰਜਨ ਦੇ ਕਰੀਬ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸੰਸਾ ਵਾਲੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ. ਟੋਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ .

    ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਟੌਮ ਅਤੇ ਨੇੜ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਹਿਯੋਗੀ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਨੇਅਰ ਨੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਵਾਪਸ ਪਰਤ ਰਹੇ ਸਨ ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ , ਟੌਮ ਬਾਹਰ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ.

    ਟੌਮ ਨੇ ਕਿਹਾ, 'ਮੈਂ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸੀ ਕਿ [ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਪਲੇਅਸਟੇਟਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਅਨੁਵਾਦਕ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਹੋਈ ਜਦੋਂ [ਉਨ੍ਹਾਂ] ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਾਂਗਾ,' ਟੌਮ ਨੇ ਕਿਹਾ। 'ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਗਿਆ. ਉਹ ਟੂਲ ਜੋ [ਉਹਨਾਂ] ਨੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ. ਮੈਂ [ਉਨ੍ਹਾਂ] ਦੇ [ਆਪਣੇ] ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਸੀ. '

    ਮਾਡਡਰ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ 'ਡ੍ਰੈਗਨ ਕੁਐਸਟ' ਦਾ ਅਰਬੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

    ਪੈਟਰਿਕ ਕਲੇਪੇਕ 05.18.17

    ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਕਾਰਤੂਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਵਰਜ਼ਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਜਾਦੂ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1996 ਵਿਚ ਹੋਇਆ ਹੋਣਾ ਸੀ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਨੇੜਲੇ & apos ਦੇ ਪੈਚ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ & ROM ਦਾ ਆਕਾਰ 24 ਮੈਬਿਟ ਤੋਂ 64 ਮੈਬਿਟ ਤੱਕ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਨੇੜੇ ਹੀ ਉਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਇਹ & apos ਵੀ ਅਜੇ ਵੀ 'ਸਹੀ' ਹਨ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਖੇਡ ਦੇ ਲਈ ਸਹੀ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੱਥੇ & quot; ਕੁਝ ਵੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕਵਾਇਰਸੌਫਟ ਨੂੰ ਰੋਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ.

    'ਰੋਮ ਚਿੱਪ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਨੁਵਾਦ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਹਨ ਜੋ ਦਿਨ ਵਿਚ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸੀ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, 'ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ. 'ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਨੁਵਾਦ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਹੁਤ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਐਸ ਐਨ ਈ ਐਸ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਖੋਂ ਵਪਾਰਕ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਗਿਆ ਹੈ. [...] ਪਰ ਜੇ ਸਕਵਾਇਰਸੌਫਟ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਅੱਜ ਜਾਣੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਰੋਮ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ & apos ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਸੀ. '

    ਦੇ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ 9 ਫਰਵਰੀ, 2021 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਾਂ ਅਸਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 25 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਬਹਮੁਟ ਲਗੂਨ . 1997 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਇੱਕ ਖੋਜ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਸੀ.

    'ਨੇੜਿਓਂ ਕਿਹਾ,' ਇਹ ਇਕ ਅਹਿਸਾਸ ਵਾਲੀ ਸ਼ਰਮ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਪੈਂਚ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਫਾਈਨਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਾਦਗਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ, ਉਥੇ ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਦੇ ਹੰਝੂ ਜ਼ਰੂਰ ਸਨ। '